package cc.chengheng.行为型.I状态模式;

/**
 * 发放奖品的状态
 */
public class DispenseState implements State {

    /** 初始化时传入活动引用，发放奖品后改变其状态 */
    RaffleActivity activity;

    public DispenseState(RaffleActivity activity) {
        this.activity = activity;
    }

    @Override
    public void deductMoney() {
        System.out.println("不能扣除积分");
    }

    @Override
    public boolean raffle() {
        System.out.println("不能抽奖");
        return false;
    }

    /**
     * 发放奖品
     */
    @Override
    public void dispensePrize() {
        if (activity.getCount() > 0) {
            System.out.println("恭喜中奖了");

            // 改变状态为不能抽奖
            activity.setState(activity.getNoRaffleState());
        } else {
            System.out.println("很遗憾，奖品发送完了");

            // 改变状态为奖品发送完毕, 后面我们就不可以抽奖
            activity.setState(activity.getDispenseOutState());
        }
    }
}